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元宇宙创作者平台Mona完成1460万美元A轮融资

2022-07-13 发布于 渠成网
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文章转载来源:Captain Hiro

据外媒 7 月 1 日报道,Mona 已经筹集了 1460 万美元,为 3 D 创作者建立一个元宇宙平台。

Mona 的首席执行官 Justin Melillo 认为这是一种为艺术家和收藏家建立经济的方式,让他们有意义地参与到一个共享的数字宇宙中。Mona 在去年 10 月向创作者开放,它有超过 3000 名用户在其元宇宙中建立虚拟世界。Melillo 在接受 GamesBeat 采访时说,艺术家们可以转身出售他们的世界,这些世界都是在 MonaVerse 中连接的。

Melillo 表示:

该平台不出售虚拟土地或代币。它不向创作者收取任何前期费用,而且它正在为开放的元宇宙建立工具、系统和协议。

Melillo 表示:

稀缺性经济对 Melillo 来说毫无意义,因为元宇宙应该是无限的,他表示:

自去年 10 月以来,创作者通过铸造然后出售他们的代币化虚拟世界已经赚了 50 多万美元。

创造者能够在现有的工具集中建立,将这些资产上传到 Mona 创建的模板中,整个过程不需要编码。创造者可以通过以太坊或 Polygon 将世界作为一个 NFT 来铸造。3 D 资产和数据被存储在 IPFS 上,变得去中心化。他们可以 OpenSea 市场上列出他们的虚拟世界进行销售。

Melillo 表示:

Filecoin 论坛

总部位于旧金山的 Mona 还与去中心化的云存储网络 Filecoin 合作,向艺术家、建筑师和游戏玩家发出公开呼吁,以刺激创造新的 3 D 艺术空间,作为 Filecoin 论坛的一部分,这是有史以来最大的元宇宙建设赏金——超过 20 万美元。

创作者正在使用 Mona 构建和展示逼真的建筑作品、令人着迷的艺术、动态的 3 D 花园、身临其境的寻宝游戏、令人难忘的虚拟活动和音乐会,以及神秘的逃生室。

元宇宙指的是虚拟世界的互联网络,个人可以在网上相互交流。虽然许多公司旨在通过出售土地、房地产和其他虚拟资产来利用元宇宙,但 Mona 致力于创建一个开放的元宇宙,不需要购买就可以进入或使用。

Mona 团队从第一天起就开始公开建设,他们的平台允许收藏者直接投资于体验式虚拟世界的创作者。这使得创作者可以自由地发展他们的艺术,并通过在元宇宙中的建设来谋生,而不面临财务限制。

Melillo 表示:

他继续表示:

Collab+Currency 的 Derek Edward Schloss 在一份声明中表示:

投资环境

这一轮超额认购是 Protocol Labs、Archetype 和 Collab+Currency 共同领导的。其他投资者包括 Placeholder、OpenSea Ventures、Polygon Studios、ConsenSys、Venture Reality Fund 和其他加密货币原生基金和天使投资者。

Archetype 的创始人 Ash Egan 在一份声明中表示:

本轮融资的其他投资者包括 Placeholder、Rogue Capital、Synergis、a_capital、Palm Tree Crew Crypto、Venture Reality Fund、SV Angel、Fourth Revolution Capital、OpenSea Ventures、Polygon Studios、LongHash Ventures、Taavet+Sten、ConsenSys Mesh、Big Brain Holdings、Everyrealm、Ready Player DAO、POAP Ventures、Gaingels 和 The Grey Trust。天使投资人包括 gmoney、Rahilla Zafar、Conlan Rios(Async Art 创始人)、Miles Anthony(Decentral Games 创始人)和 Dennison Bertram(Tally 创始人)。

Protocol Labs 的首席执行官 Juan Benet 在一份声明中表示:

Melillo 意识到他可能在关键时刻筹集到了资金,因为加密货币的冬天已经开始来临,公司在低迷时期可能更难筹集资金。

他表示:

竞争

最近很多东西都被称为元宇宙。Melillo 认为元宇宙是一个相互联系的虚拟世界网络,其中许多将成为物理世界的基础。

他说:

该公司通过与 Ready Player Me 合作拥有可定制的头像。它也有语音聊天和文本聊天。它还具有代币功能,这对于那些一直想实际出售门票或甚至基于 NFT 或 ERC 20 所有权的代币门禁虚拟世界的人来说真的很好。

他表示:

在谈到竞争时,Melillo 表示在《我的世界》和《Roblox》等世界中看不到那么广泛的艺术种类,而其他世界往往专注于土地销售模式和人工稀缺性。

他说:

他并不介意有很多竞争对手,因为他希望开放的元宇宙成为一个更大的世界。

责任编辑:张靖笛

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